Posts Tagged ‘skripsi jurusan komputer’

Perangkat Lunak Belajar Bahasa Mandarin dan Website Promosi

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Belajar Bahasa Mandarin dan Website Promosi Bahasa Mandarin dapat dikategorikan sebagai salah satu bahasa terpopuler di dunia, digunakan di RRC, Taiwan, Hongkong, Singapura, dan negara-negara Asia lainnya. Terdapat sekitar 885 juta orang yang menggunakan bahasa Mandarin, yang merupakan dialek yang paling umum. Banyak sekali dialek bahasa Mandarin, semuanya berbeda dalam […]

Continue reading...

Kompresi File Wave Dengan Algoritma Huffman

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Kompresi File Wave Dengan Algoritma Huffman Salah satu file format suara yang banyak dipakai dalam sistem operasi Windows adalah format Wave (*.WAV). Format ini banyak digunakan untuk keperluan game dan multimedia. Wave sebenarnya merupakan format kasar (raw format) dimana signal suara langsung direkam dan dikuantisasi menjadi data digital. Format dasar dari file […]

Continue reading...

Perangkat Lunak Simulasi Pengontrolan Kesalahan dengan Metode ARQ

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Simulasi Pengontrolan Kesalahan dengan Metode ARQ Dalam komunikasi data, pengontrolan kesalahan berkaitan dengan mekanisme untuk mendeteksi dan memperbaiki kesalahan yang terjadi pada pentransmisian frame. Data dikirim sebagai deretan frame, frame tiba sesuai dengan perintah yang sama saat dikirim, dan masing – masing frame yang ditransmisikan mengalami perubahan dan sejumlah variabel […]

Continue reading...

Pembelajaran Kalkulus Proposisi

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Pembelajaran Kalkulus Proposisi Kalkulus Proposisi (Propositional Calculus) adalah suatu metode yang digunakan untuk menghitung nilai kebenaran dari proposisi, sedangkan proposisi adalah pernyataan yang dapat ditentukan nilai kebenarannya (benar atau salah). Suatu proposisi terdiri dari operand – operand yang biasanya diwakili oleh huruf – huruf dalam abjad dan operator – operator yang memiliki […]

Continue reading...

HALMA Multiplayer (2-3 pemain)

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : HALMA Multiplayer (2-3 pemain) Akhir – akhir ini, banyak muncul perangkat lunak permainan (game) komputer yang menyediakan fasilitas untuk dapat bermain dalam suatu jaringan komputer (network). Fasilitas ini memungkinkan permainan dapat dimainkan oleh beberapa orang sekaligus dengan menggunakan beberapa buah komputer yang terhubung dalam Local Area Network (LAN).

Continue reading...

Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship pada Jaringan

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship pada Jaringan Sebuah permainan (game) komputer sering menggunakan sistem jaringan sehingga permainan (game) dapat dimainkan oleh beberapa orang dengan menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network (LAN).

Continue reading...

Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT Golden Betelnut, Medan Pembelian dan penjualan merupakan kegiatan yang mempengaruhi jumlah persediaan. Pembelian akan menambah jumlah persediaan, sedangkan penjualan akan menguranginya. Ketiga hal tersebut saling berkaitan dan merupakan inti kegiatan perusahaan. Informasi yang dihasilkan akan membantu manajer dalam memutuskan jumlah persediaan yang akan […]

Continue reading...

Perangkat Lunak Bantu Penyelesaian Masalah State and Space

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Bantu Penyelesaian Masalah State and Space State merupakan representasi suatu keadaan pada suatu saat ataupun dekripsi konfigurasi sistem. State and space adalah semua state yang mungkin dan biasanya digambarkan sebagai jaringan dengan verteks merupakan state dan edge merupakan perubahan yang mungkin. Representasi state and space memungkinkan definisi formal suatu masalah […]

Continue reading...

Perangkat Lunak Penyelesaian Permainan Pergeseran Angka Dalam Bintang Kejora

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Penyelesaian Permainan Pergeseran Angka Dalam Bintang Kejora Dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam literatur-literatur dapat ditemukan berbagai jenis permainan angka. Keunikan dari permainan-permainan angka ini menjadikan permainan ini sangat mengasyikkan, dan sekaligus dapat digunakan untuk melatih kecerdasan. Permainan pergeseran angka biasanya dimainkan dalam kotak berbentuk persegi atau persegi panjang. Jenis permainan […]

Continue reading...

Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Pohon Ekspresi (Expression Tree)

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Pohon Ekspresi (Expression Tree) Pada awal pengembangannya, orientasi utama dari bahasa pemrograman adalah untuk membantu para programmer dalam menyelesaikan ekspresi – ekspresi aritmatika. Compiler yang dibangun harus memiliki kemampuan untuk menyelesaikan semua bentuk ekspresi aritmatika. Tahapan – tahapan penyelesaian suatu ekspresi aritmatika dapat direpresentasikan dalam bentuk graph yang […]

Continue reading...



Page 1 of 212

Receive all updates via Facebook. Just Click the Like Button Below

Powered By Blogger Widgets