Posts Tagged ‘skripsi khusus informatika’

Pembelajaran Kalkulus Proposisi

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Pembelajaran Kalkulus Proposisi Kalkulus Proposisi (Propositional Calculus) adalah suatu metode yang digunakan untuk menghitung nilai kebenaran dari proposisi, sedangkan proposisi adalah pernyataan yang dapat ditentukan nilai kebenarannya (benar atau salah). Suatu proposisi terdiri dari operand – operand yang biasanya diwakili oleh huruf – huruf dalam abjad dan operator – operator yang memiliki […]

Continue reading...

Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT Golden Betelnut, Medan Pembelian dan penjualan merupakan kegiatan yang mempengaruhi jumlah persediaan. Pembelian akan menambah jumlah persediaan, sedangkan penjualan akan menguranginya. Ketiga hal tersebut saling berkaitan dan merupakan inti kegiatan perusahaan. Informasi yang dihasilkan akan membantu manajer dalam memutuskan jumlah persediaan yang akan […]

Continue reading...

Perangkat Lunak Penyelesaian Permainan Pergeseran Angka Dalam Bintang Kejora

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Penyelesaian Permainan Pergeseran Angka Dalam Bintang Kejora Dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam literatur-literatur dapat ditemukan berbagai jenis permainan angka. Keunikan dari permainan-permainan angka ini menjadikan permainan ini sangat mengasyikkan, dan sekaligus dapat digunakan untuk melatih kecerdasan. Permainan pergeseran angka biasanya dimainkan dalam kotak berbentuk persegi atau persegi panjang. Jenis permainan […]

Continue reading...

Penerapan Pohon Pelacakan dalam Mencari Lintasan yang Dapat Dilalui oleh Seekor Semut pada Bidang Kartesian

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Penerapan Pohon Pelacakan dalam Mencari Lintasan yang Dapat Dilalui oleh Seekor Semut pada Bidang Kartesian Pohon pelacakan adalah suatu pohon yang dapat diterapkan untuk menyelesaikan persoalan pada bidang ilmu Artificial Intelligence (AI), dimana akar dari pohon berupa keadaan awal dari permasalahan dan cabang (dahan) berupa keadaan-keadaan yang mungkin terjadi dari keadaan sebelumnya […]

Continue reading...

Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Pohon Ekspresi (Expression Tree)

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Pohon Ekspresi (Expression Tree) Pada awal pengembangannya, orientasi utama dari bahasa pemrograman adalah untuk membantu para programmer dalam menyelesaikan ekspresi – ekspresi aritmatika. Compiler yang dibangun harus memiliki kemampuan untuk menyelesaikan semua bentuk ekspresi aritmatika. Tahapan – tahapan penyelesaian suatu ekspresi aritmatika dapat direpresentasikan dalam bentuk graph yang […]

Continue reading...

Simulasi Pemanfaatan Metode Interlock Protocol untuk mengatasi Man-In-The-Middle-Attack

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Simulasi Pemanfaatan Metode Interlock Protocol untuk mengatasi Man-In-The-Middle-Attack Dalam proses komunikasi data, walaupun data telah dienkripsi, terdapat kemungkinan data tersebut dapat diketahui oleh orang lain. Salah satu kemungkinan tersebut adalah orang tersebut menyadap media komunikasi yang digunakan oleh kedua orang yang sedang berkomunikasi tersebut. Hal inilah yang disebut dengan man-in-the-middle-attack. Dalam keadaan […]

Continue reading...

Perangkat Lunak Simulasi Schnorr Authentication dan Digital Signature Scheme

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Simulasi Schnorr Authentication dan Digital Signature Scheme Otentikasi (authentication) merupakan identifikasi yang dilakukan oleh  masing – masing pihak yang saling berkomunikasi, maksudnya beberapa pihak yang berkomunikasi harus mengidentifikasi satu sama lainnya. Informasi yang didapat oleh suatu pihak dari pihak lain harus diidentifikasi untuk memastikan keaslian dari informasi yang diterima. Identifikasi […]

Continue reading...

Skripsi Informatika 10

This item was filled under [ Teknik Informatika ]

Skripsi Informatika Teknologi komputer untuk saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat, hal ini ditandai dengan banyak munculnya suatu peralatan elektronnik yang menggunakan mikroprosesor sebagai pusat pengontrolan. Misalnya saja hanphone, komputer dengan kecepatan yang sangat tinggi dalam ukuran Giga Hz, PLC (Programmable Logic Control), mobil dengan menggunakan mikrokontroller, robot, dan alat-alat elektronik lainnya.

Continue reading...

Skripsi Informatika 9

This item was filled under [ Teknik Informatika ]

Skripsi Informatika Sebuah permainan (game) komputer sering menggunakan sistem jaringan sehingga permainan (game) dapat dimainkan oleh beberapa orang dengan menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network (LAN).

Continue reading...

Skripsi Informatika 8

This item was filled under [ Teknik Informatika ]

Skripsi Informatika Di era Millenium baru yang telah kita masuki pada saat ini tentunya sejalan dengan terus berkembangnya pembangunan yang semakin memperbaiki dan melengkapi kekurangan – kekurangan yang selalu nampak pada setiap perkembangan informasi yang dilaksanakan oleh pemerintah ataupun oleh perusahaan-perusahaan swasta.

Continue reading...



Page 1 of 212

Receive all updates via Facebook. Just Click the Like Button Below

Powered By Blogger Widgets