Posts Tagged ‘Skripsi komputer’

Readers-Writers Problem Simulation

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi komputer dan Informatika : Readers-Writers Problem Simulation Masalah pembaca dan penulis (readers and writers problem) merupakan masalah yang memodelkan pengaksesan konkurensi ke suatu sumber daya tertentu yang sama seperti basisdata. Masalah tersebut dapat dideskripsikan sebagai berikut, misalkan terdapat basisdata besar seperti sistem reservasi penerbangan dengan proses-proses berkompetisi untuk membaca dan menulis pada basisdata tersebut. […]

Continue reading...

Dinning Philosophers Simulation

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Komputer dan Informatika : Dinning Philosophers Simulation Sistem operasi merupakan suatu program yang bertindak sebagai interface antara user dan sistem komputer. Sistem operasi ini harus mampu melakukan pengontrolan penggunaan resource. Dalam proses perancangan sistem operasi, terdapat suatu landasan umum yang disebut dengan kongkurensi. Proses-proses disebut kongkuren jika proses-proses (lebih dari satu proses) berada pada saat […]

Continue reading...

PERANGKAT LUNAK SIMULASI ALGORITMA BANKER

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANGKAT LUNAK SIMULASI ALGORITMA BANKER Algoritma Banker dikemukakan oleh Edsger W.Djikstra dan merupakan salah satu metode untuk menghindari deadlock. Algoritma ini disebut algoritma Banker karena memodelkan sebuah bank di kota kecil yang berurusan dengan sekumpulan nasabah yang memohon kredit. Analogi dari algoritma Banker dengan sistem operasi adalah, nasabah merupakan proses-proses […]

Continue reading...

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGANALISA ALGORITMA

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGANALISA ALGORITMA (DARI METODA PENCARIAN LINIER, BINER DAN INTERPOLASI) Pencarian (searching) merupakan suatu pekerjaan yang sering dikerjakan dalam kehidupan sehari – hari. Ada kalanya kita mencari sesuatu dengan tujuan hanya untuk mengetahui apakah data tersebut ada dalam sekumpulan data atau tidak, sementara di lain waktu mungkin […]

Continue reading...

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK BANTU PEMAHAMAN MASALAH FAKTORISASI, PERPANGKATAN MODULO DAN BILANGAN PRIMA

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK BANTU PEMAHAMAN MASALAH FAKTORISASI, PERPANGKATAN MODULO  DAN BILANGAN PRIMA Kriptografi kunci publik didasarkan kepada persoalan sulit seperti faktorisasi, problema Knapsack, kurva elips, algoritma diskrit, dan sebagainya. Faktorisasi, perpangkatan modulo bilangan besar dan bilangan prima merupakan fungsi matematika yang banyak digunakan dalam kriptografi kunci publik.

Continue reading...

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENERAPAN METODA PENCARIAN RELATIF (HASH SEARCH)

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENERAPAN METODA PENCARIAN RELATIF (HASH SEARCH) Pencarian (searching) merupakan pekerjaan yang sering kita lakukan dalam kehidupan sehari – hari. Dalam text editor, kita sering melakukan pekerjaan mencari kata, atau mencari kata1 dan menggantikannya dengan kata2, atau mencari kata tertentu dan menghitung frekuensi kemunculan kata tersebut dalam dokumen. […]

Continue reading...

Penyederhanaan Fungsi Boolean dengan Metode Quine-Mc-Cluskey

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : Penyederhanaan Fungsi Boolean dengan Metode Quine-Mc-Cluskey Fungsi Boolean seringkali mengandung operasi – operasi yang tidak perlu, literal atau suku – suku yang berlebihan. Oleh karena itu, kita dapat menyederhanakan fungsi Boolean lebih lanjut. Menyederhanakan fungsi Boolean artinya mencari bentuk fungsi lain yang ekivalen tetapi dengan jumlah literal atau operasi yang […]

Continue reading...

PERANGKAT LUNAK PENCARIAN SOLUSI PERMASALAHAN TEKO AIR

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANGKAT LUNAK PENCARIAN SOLUSI PERMASALAHAN TEKO AIR Permasalahan teko air merupakan suatu permasalahan klasik dalam bidang ilmu Artificial Intelligence (AI). Permasalahan ini dapat diilustrasikan seperti berikut, terdapat 2 buah teko air masing – masing berukuran x dan y liter. Sasarannya adalah untuk mendapatkan air sebanyak n liter, dengan menggunakan bantuan […]

Continue reading...

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PENERAPAN MODUS PENGALAMATAN DAN OPERASI ARITMATIKA

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PENERAPAN  MODUS PENGALAMATAN DAN OPERASI ARITMATIKA (PADA MIKROPROSESOR INTEL 8088/8086) Prosesor Intel 8088/8086 merupakan mikroprosesor yang menjadi mesin bagi mikrokomputer-mikrokomputer IBM PC/XT dan kompatibelnya. Prosesor ini sering disebut dengan singkat sebagai “8088” atau “8086” saja. Walaupun perangkat keras 8088 sedikit berbeda dengan 8086, tetapi keduanya dapat dipandang […]

Continue reading...

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BETH-PIPER STOP-AND-GO GENERATOR

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN BETH-PIPER STOP-AND-GO GENERATOR  (SEBAGAI PEMBANGKIT DERETAN BILANGAN ACAK SEMU) Bilangan acak dapat dibangkitkan dari suatu perhitungan rumus matematika. Bilangan acak demikian sering disebut sebagai bilangan acak semu (pseudo random number). Dalam kriptografi, banyak metoda yang dapat digunakan untuk menghasilkan deretan bilangan acak semu. Salah satunya adalah […]

Continue reading...



Page 1 of 212

Receive all updates via Facebook. Just Click the Like Button Below

Powered By Blogger Widgets