Posts Tagged ‘skripsi komputer dan informatika’

Perangkat Lunak Simulasi Pengontrolan Kesalahan dengan Metode ARQ

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Simulasi Pengontrolan Kesalahan dengan Metode ARQ Dalam komunikasi data, pengontrolan kesalahan berkaitan dengan mekanisme untuk mendeteksi dan memperbaiki kesalahan yang terjadi pada pentransmisian frame. Data dikirim sebagai deretan frame, frame tiba sesuai dengan perintah yang sama saat dikirim, dan masing – masing frame yang ditransmisikan mengalami perubahan dan sejumlah variabel […]

Continue reading...

HALMA Multiplayer (2-3 pemain)

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : HALMA Multiplayer (2-3 pemain) Akhir – akhir ini, banyak muncul perangkat lunak permainan (game) komputer yang menyediakan fasilitas untuk dapat bermain dalam suatu jaringan komputer (network). Fasilitas ini memungkinkan permainan dapat dimainkan oleh beberapa orang sekaligus dengan menggunakan beberapa buah komputer yang terhubung dalam Local Area Network (LAN).

Continue reading...

Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT Golden Betelnut, Medan Pembelian dan penjualan merupakan kegiatan yang mempengaruhi jumlah persediaan. Pembelian akan menambah jumlah persediaan, sedangkan penjualan akan menguranginya. Ketiga hal tersebut saling berkaitan dan merupakan inti kegiatan perusahaan. Informasi yang dihasilkan akan membantu manajer dalam memutuskan jumlah persediaan yang akan […]

Continue reading...

Perangkat Lunak Bantu Penyelesaian Masalah State and Space

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Bantu Penyelesaian Masalah State and Space State merupakan representasi suatu keadaan pada suatu saat ataupun dekripsi konfigurasi sistem. State and space adalah semua state yang mungkin dan biasanya digambarkan sebagai jaringan dengan verteks merupakan state dan edge merupakan perubahan yang mungkin. Representasi state and space memungkinkan definisi formal suatu masalah […]

Continue reading...

Penerapan Pohon Pelacakan dalam Mencari Lintasan yang Dapat Dilalui oleh Seekor Semut pada Bidang Kartesian

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Penerapan Pohon Pelacakan dalam Mencari Lintasan yang Dapat Dilalui oleh Seekor Semut pada Bidang Kartesian Pohon pelacakan adalah suatu pohon yang dapat diterapkan untuk menyelesaikan persoalan pada bidang ilmu Artificial Intelligence (AI), dimana akar dari pohon berupa keadaan awal dari permasalahan dan cabang (dahan) berupa keadaan-keadaan yang mungkin terjadi dari keadaan sebelumnya […]

Continue reading...

Prototipe Penerapan Algoritma One-Way Hashing HAVAL

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer:  Prototipe Penerapan Algoritma One-Way Hashing HAVAL Algoritma hash satu arah (one-way hashing) adalah suatu algoritma yang mengkompresi suatu pesan dengan panjang sembarang, dan menghasilkan keluaran suatu nilai yang selalu sama panjangnya. Nilai keluaran ini digunakan sebagai tanda tangan digital (digital signature) untuk memeriksa kebenaran (authentication) dari pesan tersebut.

Continue reading...

Perangkat Lunak Bantu Pemahaman Digital Signature dan Subliminal Channel Scheme Ong-Schnorr-Shamir

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Bantu Pemahaman Digital Signature dan Subliminal Channel Scheme Ong-Schnorr-Shamir Tanda tangan digital (digital signature) adalah suatu mekanisme otentikasi yang memungkinkan pembuat pesan menambahkan sebuah kode yang bertindak sebagai tanda tangannya dan juga memungkinkan penerima pesan untuk menguji keaslian dan keutuhan pesan. Skema (scheme) yang dapat digunakan untuk melakukan proses tanda […]

Continue reading...

Simulasi Pemanfaatan Metode Interlock Protocol untuk mengatasi Man-In-The-Middle-Attack

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Simulasi Pemanfaatan Metode Interlock Protocol untuk mengatasi Man-In-The-Middle-Attack Dalam proses komunikasi data, walaupun data telah dienkripsi, terdapat kemungkinan data tersebut dapat diketahui oleh orang lain. Salah satu kemungkinan tersebut adalah orang tersebut menyadap media komunikasi yang digunakan oleh kedua orang yang sedang berkomunikasi tersebut. Hal inilah yang disebut dengan man-in-the-middle-attack. Dalam keadaan […]

Continue reading...

Sistem informasi Posisi Hotel dan Kuliner

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripi Komputer dan Informatika : Sistem informasi Posisi Hotel dan Kuliner di Kota Bandung berbasis Web. Perkembangan teknologi dibidang informasi mendorong setiap instansi untuk tetap mengikuti perkembangannya, terutama berkenaan dengan perkembangan teknologi informasi yang ada hubungannya dengan kegiatan instansi tersebut. Perkembangan teknologi informasi telah memberikan kontribusi yang cukup berarti dalam meningkatkan kegiatan pelayanan umumnya Teknologi […]

Continue reading...

NCANG BANGUN REMOTE AKSES PINTU DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY MELALUI KONEKSI PORT PARALEL

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : RANCANG BANGUN REMOTE AKSES PINTU DENGAN MENGGUNAKAN SMS GATEWAY MELALUI KONEKSI PORT PARALEL Oleh : Rashoqi Hara Mahyuda Daulay 203150016 Program Studi Sistem Komputer Jenjang Pendidikan Strata Satu SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA dan KOMPUTER PERBANAS, JAKARTA Penulis mencoba membayangkan sebuah ruang kerja yang didalamnya terisi dengan banyak barang, yang mana […]

Continue reading...



Page 1 of 3123

Receive all updates via Facebook. Just Click the Like Button Below

Powered By Blogger Widgets