Posts Tagged ‘skripsi mengenai komputer’

Perangkat Lunak Belajar Bahasa Mandarin dan Website Promosi

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Belajar Bahasa Mandarin dan Website Promosi Bahasa Mandarin dapat dikategorikan sebagai salah satu bahasa terpopuler di dunia, digunakan di RRC, Taiwan, Hongkong, Singapura, dan negara-negara Asia lainnya. Terdapat sekitar 885 juta orang yang menggunakan bahasa Mandarin, yang merupakan dialek yang paling umum. Banyak sekali dialek bahasa Mandarin, semuanya berbeda dalam […]

Continue reading...

Perangkat Lunak Simulasi Pengontrolan Kesalahan dengan Metode ARQ

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Simulasi Pengontrolan Kesalahan dengan Metode ARQ Dalam komunikasi data, pengontrolan kesalahan berkaitan dengan mekanisme untuk mendeteksi dan memperbaiki kesalahan yang terjadi pada pentransmisian frame. Data dikirim sebagai deretan frame, frame tiba sesuai dengan perintah yang sama saat dikirim, dan masing – masing frame yang ditransmisikan mengalami perubahan dan sejumlah variabel […]

Continue reading...

Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship pada Jaringan

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship pada Jaringan Sebuah permainan (game) komputer sering menggunakan sistem jaringan sehingga permainan (game) dapat dimainkan oleh beberapa orang dengan menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network (LAN).

Continue reading...

Perangkat Lunak Bantu Penyelesaian Masalah State and Space

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Bantu Penyelesaian Masalah State and Space State merupakan representasi suatu keadaan pada suatu saat ataupun dekripsi konfigurasi sistem. State and space adalah semua state yang mungkin dan biasanya digambarkan sebagai jaringan dengan verteks merupakan state dan edge merupakan perubahan yang mungkin. Representasi state and space memungkinkan definisi formal suatu masalah […]

Continue reading...

Perangkat Lunak Penyelesaian Permainan Pergeseran Angka Dalam Bintang Kejora

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Perangkat Lunak Penyelesaian Permainan Pergeseran Angka Dalam Bintang Kejora Dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam literatur-literatur dapat ditemukan berbagai jenis permainan angka. Keunikan dari permainan-permainan angka ini menjadikan permainan ini sangat mengasyikkan, dan sekaligus dapat digunakan untuk melatih kecerdasan. Permainan pergeseran angka biasanya dimainkan dalam kotak berbentuk persegi atau persegi panjang. Jenis permainan […]

Continue reading...

Penerapan Pohon Pelacakan dalam Mencari Lintasan yang Dapat Dilalui oleh Seekor Semut pada Bidang Kartesian

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer : Penerapan Pohon Pelacakan dalam Mencari Lintasan yang Dapat Dilalui oleh Seekor Semut pada Bidang Kartesian Pohon pelacakan adalah suatu pohon yang dapat diterapkan untuk menyelesaikan persoalan pada bidang ilmu Artificial Intelligence (AI), dimana akar dari pohon berupa keadaan awal dari permasalahan dan cabang (dahan) berupa keadaan-keadaan yang mungkin terjadi dari keadaan sebelumnya […]

Continue reading...

Perangkat Lunak Bantu Pemahaman Heap Sort

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi komputer : Perangkat Lunak Bantu Pemahaman Heap Sort Struktur data heap adalah sebuah objek array yang dapat divisualisasikan dengan sebuah complete binary tree. Hubungan antara elemen dari array dan node pada pohon merupakan hubungan korespondensi satu satu. Pohon diisi secara penuh pada semua level, kecuali kemungkinan terkecil, dimana diisi dari kiri sampai ke sebuah […]

Continue reading...

Prototipe Penerapan Algoritma One-Way Hashing HAVAL

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer:  Prototipe Penerapan Algoritma One-Way Hashing HAVAL Algoritma hash satu arah (one-way hashing) adalah suatu algoritma yang mengkompresi suatu pesan dengan panjang sembarang, dan menghasilkan keluaran suatu nilai yang selalu sama panjangnya. Nilai keluaran ini digunakan sebagai tanda tangan digital (digital signature) untuk memeriksa kebenaran (authentication) dari pesan tersebut.

Continue reading...

Sistem informasi Posisi Hotel dan Kuliner

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripi Komputer dan Informatika : Sistem informasi Posisi Hotel dan Kuliner di Kota Bandung berbasis Web. Perkembangan teknologi dibidang informasi mendorong setiap instansi untuk tetap mengikuti perkembangannya, terutama berkenaan dengan perkembangan teknologi informasi yang ada hubungannya dengan kegiatan instansi tersebut. Perkembangan teknologi informasi telah memberikan kontribusi yang cukup berarti dalam meningkatkan kegiatan pelayanan umumnya Teknologi […]

Continue reading...

Skripsi Komputer dan Informatika

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika ABSTRAK Perkembangan teknologi jaringan komputer dewasa ini semakin pesat seiring dengan kebutuhan masyarakat akan layanan yang memanfaatkan jaringan komputer. Pada sistem jaringan komputer, protokol merupakan suatu bagian yang paling penting. Protokol jaringan yang umum digunakan adalah IPv4, yang masih terdapat beberapa kekurangan dalam menangani jumlah komputer dalam suatu jaringan yang semakin […]

Continue reading...



Page 1 of 3123

Receive all updates via Facebook. Just Click the Like Button Below

Powered By Blogger Widgets