Posts Tagged ‘skripsi tentang komputer’

Sistem informasi Posisi Hotel dan Kuliner

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripi Komputer dan Informatika : Sistem informasi Posisi Hotel dan Kuliner di Kota Bandung berbasis Web. Perkembangan teknologi dibidang informasi mendorong setiap instansi untuk tetap mengikuti perkembangannya, terutama berkenaan dengan perkembangan teknologi informasi yang ada hubungannya dengan kegiatan instansi tersebut. Perkembangan teknologi informasi telah memberikan kontribusi yang cukup berarti dalam meningkatkan kegiatan pelayanan umumnya Teknologi […]

Continue reading...

Skripsi Komputer 1

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer Film Kartun yang di tayangkan setiap hari di stasiun Televisi banyak di senangi oleh banyak pemirsa, tidak hanya oleh anak-anak, tetapi juga orang dewasa . ini di karenakan Film Kartun dapat menampung segala daya imajinasi manusia di dalamnya. Manusia ingin selalu bebas berekspresi dan tidak mau di batasi  oleh apapun seperti yang di […]

Continue reading...

Readers-Writers Problem Simulation

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi komputer dan Informatika : Readers-Writers Problem Simulation Masalah pembaca dan penulis (readers and writers problem) merupakan masalah yang memodelkan pengaksesan konkurensi ke suatu sumber daya tertentu yang sama seperti basisdata. Masalah tersebut dapat dideskripsikan sebagai berikut, misalkan terdapat basisdata besar seperti sistem reservasi penerbangan dengan proses-proses berkompetisi untuk membaca dan menulis pada basisdata tersebut. […]

Continue reading...

Dinning Philosophers Simulation

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Komputer dan Informatika : Dinning Philosophers Simulation Sistem operasi merupakan suatu program yang bertindak sebagai interface antara user dan sistem komputer. Sistem operasi ini harus mampu melakukan pengontrolan penggunaan resource. Dalam proses perancangan sistem operasi, terdapat suatu landasan umum yang disebut dengan kongkurensi. Proses-proses disebut kongkuren jika proses-proses (lebih dari satu proses) berada pada saat […]

Continue reading...

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGANALISA ALGORITMA

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK UNTUK MENGANALISA ALGORITMA (DARI METODA PENCARIAN LINIER, BINER DAN INTERPOLASI) Pencarian (searching) merupakan suatu pekerjaan yang sering dikerjakan dalam kehidupan sehari – hari. Ada kalanya kita mencari sesuatu dengan tujuan hanya untuk mengetahui apakah data tersebut ada dalam sekumpulan data atau tidak, sementara di lain waktu mungkin […]

Continue reading...

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK BANTU PEMAHAMAN MASALAH FAKTORISASI, PERPANGKATAN MODULO DAN BILANGAN PRIMA

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK BANTU PEMAHAMAN MASALAH FAKTORISASI, PERPANGKATAN MODULO  DAN BILANGAN PRIMA Kriptografi kunci publik didasarkan kepada persoalan sulit seperti faktorisasi, problema Knapsack, kurva elips, algoritma diskrit, dan sebagainya. Faktorisasi, perpangkatan modulo bilangan besar dan bilangan prima merupakan fungsi matematika yang banyak digunakan dalam kriptografi kunci publik.

Continue reading...

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENERAPAN METODA PENCARIAN RELATIF (HASH SEARCH)

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENERAPAN METODA PENCARIAN RELATIF (HASH SEARCH) Pencarian (searching) merupakan pekerjaan yang sering kita lakukan dalam kehidupan sehari – hari. Dalam text editor, kita sering melakukan pekerjaan mencari kata, atau mencari kata1 dan menggantikannya dengan kata2, atau mencari kata tertentu dan menghitung frekuensi kemunculan kata tersebut dalam dokumen. […]

Continue reading...

Penyederhanaan Fungsi Boolean dengan Metode Quine-Mc-Cluskey

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : Penyederhanaan Fungsi Boolean dengan Metode Quine-Mc-Cluskey Fungsi Boolean seringkali mengandung operasi – operasi yang tidak perlu, literal atau suku – suku yang berlebihan. Oleh karena itu, kita dapat menyederhanakan fungsi Boolean lebih lanjut. Menyederhanakan fungsi Boolean artinya mencari bentuk fungsi lain yang ekivalen tetapi dengan jumlah literal atau operasi yang […]

Continue reading...

PERANGKAT LUNAK PENCARIAN SOLUSI PERMASALAHAN TEKO AIR

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANGKAT LUNAK PENCARIAN SOLUSI PERMASALAHAN TEKO AIR Permasalahan teko air merupakan suatu permasalahan klasik dalam bidang ilmu Artificial Intelligence (AI). Permasalahan ini dapat diilustrasikan seperti berikut, terdapat 2 buah teko air masing – masing berukuran x dan y liter. Sasarannya adalah untuk mendapatkan air sebanyak n liter, dengan menggunakan bantuan […]

Continue reading...

PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PENERAPAN MODUS PENGALAMATAN DAN OPERASI ARITMATIKA

This item was filled under [ Komputer dan Informatika ]

Skripsi Komputer dan Informatika : PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN PENERAPAN  MODUS PENGALAMATAN DAN OPERASI ARITMATIKA (PADA MIKROPROSESOR INTEL 8088/8086) Prosesor Intel 8088/8086 merupakan mikroprosesor yang menjadi mesin bagi mikrokomputer-mikrokomputer IBM PC/XT dan kompatibelnya. Prosesor ini sering disebut dengan singkat sebagai “8088” atau “8086” saja. Walaupun perangkat keras 8088 sedikit berbeda dengan 8086, tetapi keduanya dapat dipandang […]

Continue reading...



Page 1 of 212

Receive all updates via Facebook. Just Click the Like Button Below

Powered By Blogger Widgets